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联邦灵能规则

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联邦灵能者特殊规则

生体灵能

联邦灵能者释放的灵能并非来自于危险的亚空间,而是借助伊娃物质实现的生体能量,所以要安全的多,也要稳定的多,虽然在威力上往往有所不及。

联邦灵能者在使用灵能前的领导力测试中如果掷出2或12,简单视为无法释放灵能,而不受到亚空间恶魔攻击。

以西中枢启动\解放

联邦灵能者通过以西中枢智能单元协助操作灵能。

当处在回合开始阶段,联邦灵能者可以宣言本回合以西中枢的情况,当处在启动情况下时,联邦灵能能者获得精金意志规则,且可以在释放灵能失败时重掷失败的领导力测试。

当处在解放状态下,获得无所畏惧规则,且释放所有灵能时均额外获得联邦灵能派系的解放规则,但是在每回合结束时需要进行2d6领导力测试,如果数值大于灵能者的领导力,则灵能者因为精神压迫与基因崩溃承受一点不受保护的伤害,该伤害不会因任何形式被抵消。当灵能者仅剩一点生命时,强制脱离解放模式,且无法行动一回合,且在之后除非生命得到恢复,否则无法再进入解放模式。

注意,联邦灵能者无法使用五个类型的通用灵能派别,联邦灵能者只可以使用自己独有的灵能派系。

联邦以伊娃充能代替通用灵能者的次元充能。

联邦灵能派系

电热系

电热系专注于研究电磁场的应用,且通过电磁场的高速运动,联邦灵能者可以释放出超高温损毁敌方的生体组织。

基本能力

电能释放伊娃充能1

高能电场转化为强力的电击,撕裂远处的敌人。

巫火射程24寸力量4穿甲2突击2

解放:射程增加六寸,力量提升为6

1号能力电能爆破

向释放出高能球型闪电,并造成致命的爆炸。

巫火射程18寸威力7穿甲2

重型1爆炸

解放:射程增加6寸,且穿甲变为1

2号能力电热武器

灵能者为近战武器提供电能增幅,加速武器分子级振动频率。

祝福选择24寸内我方一支队,队成员的近战武器威力+3,无视甲护。

解放:无视特保,即死规则

3号能力电磁屏障

灵能者干扰周围的电磁场,从而干扰敌饶探测手段与武器射击。

诅咒24寸内敌方无法使用探测器材,且射击需要额外进行一个d6,如果结果于等于三,则该次射击被干扰,无法进校

解放:在二十四寸内敌方无法射击

四号灵能电流活化

灵能者通过电流刺激自己的肌肉与反射神经。

祝福灵能者自身S,S,I+2

解放:+3

五号灵能:脉冲磁场

灵能者发射一道高强度电磁脉冲,瘫痪地方载具

诅咒选择24寸内的一台敌方载具,该载具需要连续进行三次d6,如果结果大于6,则该载具无法移动,射击,也无法发动特殊能力。

解放:该载具在瘫痪期间,每受到一次伤害,就需要额外承受1点车体伤害。

六号灵能:阳电子射击

灵能者从大气中提取阳电子,向远处的敌人进行一次威力巨大的射击

光束射程48寸威力6穿甲1

突击1

解放:威力为8,属性变为突击1热熔

力场系

力场系主要研究存在于宇宙间的各种力的相互作用,力场系的灵能者都是力学的大科学家,他们能够运用灵能改变周围的重力环境,或者直接释放告高重力冲击震碎敌饶身体

基本灵能

重力奇点

灵能者制造一个重力奇点,控制敌饶行动,使敌人动弹不得

诅咒,选择24寸内的一个敌方队,在该队中间制造一个重力场,该回合内该单位无法移动,射击,肉搏,也无法发动特殊能力

解放:在该回合结束时,重力奇点会爆炸,该次爆炸视为一次威力7,穿甲3的爆炸盖板

1号灵能力场冲击

灵能者释放出一道强而有力的重力脉冲,巨大的力量会撕碎敌饶身体,碾碎载具的结构

光束射程24寸威力5穿甲5突击1击倒

解放威力变为7穿甲变为3

2号灵能重力领域

联邦灵能者改造自身周围的重力场,对敌人产生强大的压迫,使其寸步难行

诅咒灵能者自身周围24寸内所有敌人视为在困难地形上移动,且bS及S-1

解放:扩大为三十寸,且敌方每个单位需进行一次额外的领导力测试,如果失败,则无法移动一回合

3号灵能反重力突进

灵能者改变自身及友军的脚下重力,使部队能够快速前进

祝福,选择24寸内一名友方队,该回合该队及灵能者自身可以额外移动d6距离,且忽视困难地形

解放:额外移动距离变为2d6,且可以忽视不可通过地形

4号灵能力能崩溃

灵能者对敌人身体内部进行力场操作,用高重力直接将敌饶内部器官搅碎

聚焦巫火射程12寸威力2d6,穿甲d6,威力为11或12时自动造成伤害

解放威力大于六时自动出伤,如果敌人因为该灵能死亡,则以该敌人为中心发生一次威力与穿甲值和灵能强度一致的爆炸,该次爆炸为爆炸盖板

5号灵能巨力赋予

灵能者大幅给予一个我方单位力量增幅,并为其提供保护

祝福选择24寸内一个我方单位,该单位该回合S+4,I+2

解放:被选择单位S+5,且该回合可以忽视一点伤害,并获得永恒战士规则

6号灵能力场屏障

灵能者制造一道重力墙,任何射击类实弹都会被其阻挡削弱

在灵能者周围24寸内制造一堵六寸长的重力墙,敌人向墙后的我军射击时武器威力-2

解放:这堵墙的距离长度为12寸,且我方向墙后的敌军射击时武器威力+1

相位系

相位技术是联邦所有科学技术中最为神秘的学科,而相位系的灵能者也都是在这条道路上钻研了最长时间的资深学者,他们可以转移军队,进入无法被感知的相位空间,或者直接将敌饶结构切开,而忽视他们的厚重装甲装甲。

基本灵能

相位跃迁伊娃充能1

灵能者可以通过打开相位通道,进入行一次短程翘曲。

祝福以灵能者及其所在单位为目标。贴着目标单位里一个模型的底盘放一个指示物,将目标单位从桌面上拿走,再立刻以深入打击进场。单位模型必须放置在指示物周围24寸内。该灵能只能作用于灵能者一人。

解放:可以额外选择三名单位进行相位跃迁

1号灵能:次元切割伊娃充能1

灵能者将相位场转化为一道锐利而又不可阻挡的刀锋斩向敌人

巫火射程18寸威力5穿甲1突击1忽视甲防

解放:忽视特保与地形保护,即死规则

2号灵能:逆转相位伊娃充能1

灵能者将自己投入到逆相位场中,避免自己受到的几乎全部伤害

祝福灵能者身该回合获得2+特保,且该特保不会被无效

解放:灵能者可以以在回合结束时离场,并在下一回合以深入打击规则进场,模型放置在原本模型位置24寸以内

3号灵能:空间封锁伊娃充能1

灵能者调动灵能封锁空间里的移动

诅咒以灵能者自身为中心,24寸内敌方无法发动深入打击规则,且所有已在灵能者24寸范围内的敌人无法离开这个范围,其余敌人也无法进入这个范围

解放:范围扩大为30寸,且所有靠近30寸范围边境6寸以内的敌人要进行一次领导力测试,如果失败,则承受一点不受保护的伤害

4号灵能时间加速伊娃充能1

灵能者通过翘曲改变自身和友军周围的时间流速

祝福,选择灵能者周围24存范围内的一支队,灵能者与该队该回合可以额外移动2d6,且S+1

解放:该队与灵能者S+2,A+2

5号灵能:虫洞信号伊娃充能1

灵能者使用灵能力量,打开一道短暂的型虫洞,让军队可以快速移动

祝福在灵能者脚下放置一个指示物,并在24寸距离外任意位置再放置一个指示物。所有单位(包括敌军,大型单位不可以)都可以移动(如果它可以的话)指示物处,并在另一个指示物处出现

解放:距离变为30寸,且如果敌军要使用虫洞,需要进行一次领导力测试,如果失败则直接移出场地,视为损失部队

6号灵能相位风暴伊娃充能1

灵能者搅乱相位场,使无序的空间乱流搅碎敌人

巫火射程30寸威力5穿甲2爆炸盖板无视甲防

解放:威力为9,大爆炸盖板

物态系

万物变化自有其科学规律,而物态系灵能者就是钻研于蠢的大师,从简单的三态变化,到改变物质形态乃至是恐怖的原子裂变,这些灵能大师都可借助自己的手加以实现

基本灵能

分解射线伊娃充能1

灵能者发射出一道可以从原子层面瓦解物质形态的射线,对敌人造成恐怖的伤害

光束射程18寸威力5穿甲1突击2

解放:射程变为24寸,威力变为8

1号灵能物态溶解伊娃充能1

联邦灵能者从物质构成角度溶解敌饶装甲,从厚重的终结者装甲,到坦克主装甲无一不在其解析范围之内

诅咒选择灵能者24寸内的一名敌人,对其装甲进行分解,步兵盔甲保护数值增大三点(至多不超过6+),载具装甲值下降四点

解放:如果敌人享受特保,则使其特保无效化;敌人需要进行两次额外的领导力测试,除非全部成功,否则承受一点不受保护的伤害

2号灵能流体护盾伊娃充能1

灵能者将周围的惰性气体转化为流动的护盾,从而阻挡对方的攻击

祝福在灵能者周围生成一层护盾,使得灵能者的特保提升两点(即由4+特保变成2+),且任何对灵能者的射击在命中阶段判定命中后,额外进行一个2d6,如果该次判定结果大于5,则该次射击依然判定为没有命中

解放:灵能者可以额外选择两名我方单位获得流体护盾,同时任何拥有流体护盾的我方单位在遭遇炮击时,敌方如果投出命中,则必须再投掷一次偏移骰

3号灵能物质重塑伊娃充能1

灵能者对我方单位的装甲进行强化,并强化其战斗能力

祝福选择24寸内一支我方队,该队盔甲保护提升两点并获得无所畏惧规则,同时于该回合可以忽略一点伤害

解放:该队于回合结束时会永久提升一点甲护,享有该强化的队同时不可超过两队

4号灵能原子爆破伊娃充能1

灵能者操控原子裂变反应,在敌人部队当中造成一次巨大的爆炸

射程24寸威力10穿甲5大爆炸盖板

解放:射程变为36寸

5号灵能无形刀锋伊娃充能1

灵能者将近战武器的物质形态重构,从而使原本的刀刃变得更为致命的同时,更可以撕裂敌饶整支部队

祝福灵能者自己的近战力量与近战武器威力+2,且在攻击时对直接攻击到的敌人之后的敌方队造成一次威力5,穿甲5的喷火盖板伤害

解放:近战武器威力+4,喷火盖板威力变为7

6号灵能环境掩护伊娃充能1

灵能者改变周围大气的环境状况,提升我方单位的适应能力

祝福以灵能者为中心24寸内的我方单位均获得渗透规则

解放:于24寸距离内我方所有单位的bS+2,且可重新投掷失败的命中骰

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